Reklamlardaki sahte oyunu gerçekten yaptım: Evo Squad'ın hikâyesi
05.11.2026 · 3 dk okuma
- #Evo Squad
- #oyun geliştirme
- #reklam

O reklamı herkes görmüştür. Kalabalık bir ordu köprüde koşuyor, artı ve çarpı kapılarından geçtikçe büyüyor, karşıdan gelen düşman sürüsünü eritiyor. Reklam bitiyor, oyun indiriliyor ve açılan şey bambaşka bir oyun çıkıyor.
Bu reklamları yıllardır görüyorum. Stüdyolarda oyunlar için reklam videoları hazırladığım için bu videoların neden böyle yapıldığını da biliyorum: dikkat çekiyorlar. Ama hep aynı soru kaldı aklımda. Reklamdaki oyun bu kadar ilgi çekiyorsa neden gerçeği yok?
Şubat 2026'da bu soruya kendi cevabımı vermeye karar verdim ve "Reklamlardaki sahte oyunu gerçeğe dönüştürüyorum" serisini başlattım.
Beş bölüm, beş adım
Seri Şubat ile Nisan 2026 arasında Instagram ve YouTube'da beş bölüm olarak yayınlandı. Her bölümde oyuna yeni bir parça ekledim.
- Bölüm 1: Köprü, kamera açısı ve parmağı akıcı şekilde takip eden kaydırmalı kontrol. Asker sayısı arttıkça kendiliğinden genişleyen bir diziliş. Sahnede yüzlerce karakter olacağı için ağır modeller yerine optimize edilmiş bir karakter paketi seçtim.
- Bölüm 2: Ateş etme sistemi, normal, elit ve boss sürümleri olan düşmanlar, artı, eksi ve çarpma kapıları, patlayan variller. Yorumlarda haritanın dar olduğu yazılmıştı; işe haritayı genişleterek başladım.
- Bölüm 3, 4 ve 5: Meshy AI ile yeni silahlar, yeni bir ana karakter ve yeni bir canavar; bir de level sistemi.

Seriden oyuna
Seri bittiğinde elimde reklamdaki sahneyi taklit eden bir oyun vardı. Ama reklamların asıl sorunu da buydu: bir dakikalık bir sahne var, arkasında oyun yok. Birkaç level oynayan biri ertesi gün neden geri gelsin?
Oyunu bu soruya göre baştan planladım. Reklamdan aldıklarım kaldı: kapı seçimi, ordunun anında büyüyüp küçülmesi, ekranı dolduran kalabalık. Üstüne uzun süre oynanacak bir yapı kurdum.
- Kampanya: Her beşinci seviyenin sonunda kendi saldırı desenleri olan bir boss.
- Ordu ve evrim: Sandıklardan çıkan kartlarla asker tipleri seviye atlıyor, en üst seviyede evrimleşiyor. Oyunun adı da buradan geliyor: Evo Squad.
- Arena: Kısa bir koşunun sonunda rakip bir ordunun savunmasıyla çarpışma: kuleler, komutan ve bayrak.
- Günlük içerik: Görevler, ödüller, Season Pass, sıralamalar ve sonsuz mod.
Kalite çıtası olarak kendime Clash Royale, Clash of Clans ve Royal Match gibi oyunları seçtim. Oralara ulaşmak kolay değil ama çıtayı yüksek koymak, her ekranda "bu yeterli mi?" diye sormamı sağlıyor.
Kalabalığın bir bedeli var
Reklamlarda yüzlerce asker aynı anda koşar. Videoda bu kolay; gerçek bir telefonda her asker ayrı bir model, ayrı bir animasyon ve ayrı mermiler demek. İlk bölümden beri en çok uğraştığım konu bu oldu.
Bugünkü çözüm şöyle: yolda en fazla 40 asker görünüyor. Fazlası onarlı gruplar hâlinde altın bir elit askerde birleşiyor. Birleşme anında askerler elite doğru uçuyor, elit bir an büyüyüp yerine oturuyor ve ekranda "MERGE x10" yazıyor. Performans sorunu çözülürken oyuna yeni bir keyif anı da eklenmiş oldu.

Bugün neredeyiz
Oynanış tamamlandı. Oyunda 20 seviyelik bir kampanya, beş silah kademesi, altı asker tipi, arena, mağaza ve günlük içerikler var; oyun 7 dilde. Şimdi görseller yenileniyor, ardından yayın hazırlığı geliyor.
Yeni ikonu, logoyu ve görsel stili nasıl seçtiğimi ayrı bir yazıda anlattım.
Bu seriden bende kalan en önemli şey şu: reklamdaki o bir dakikalık sahneyi yapmak işin kolay kısmı. Asıl iş, o sahneyi ertesi gün de açılacak bir oyuna çevirmek.
Geliştirme sürecini Instagram, TikTok ve YouTube'da paylaşmaya devam ediyorum. Oyunun ayrıntıları ve bölüm videoları Evo Squad sayfasında.