← Tüm yazılar
Blog

Bir oyunun yüzünü seçmek: Evo Squad'ın ikonu, logosu ve stil anketi

05.11.2026 · 2 dk okuma

  • #Evo Squad
  • #tasarım
  • #oyun geliştirme

Evo Squad'ın oynanışı tamamlandığında oyunun bir eksiği kalmıştı: yüzü. Eski uygulama ikonu ve logosu, oyunun geldiği yeri anlatmıyordu. Mağazada bir oyunu ilk tanıtan şey ikonu olduğu için işe oradan başladım.

Altı ikon, bir seçim

Önce oyunun ne olduğunu farklı yönlerden anlatan altı ikon fikri çizdirdim:

  1. Kahraman: Tek bir asker, yakın plan.
  2. Hücum: Ordu ileri atılıyor.
  3. Evrim: Yüzün yarısı sıradan bir asker, yarısı altın zırhlı evrimleşmiş hâli.
  4. Kapı: Oyunun en tanıdık anı, ordu bir kapıdan geçiyor.
  5. Boss'a karşı: Ordu ve karşısında dev bir düşman.
  6. Arma: Asker temalı bir amblem.
Eski ikon ve altı yeni ikon fikri
Solda eski ikon, yanında altı yeni fikir. Seçilen, üçüncü sıradaki Evrim.

Seçtiğim ikon Evrim oldu. Oyunun adı evrimden geliyor ve bu ikon, oyunun vaadini tek bakışta anlatıyor: sıradan bir asker zamanla bambaşka bir şeye dönüşüyor. Mavi miğferli çaylak ile altın zırh arasındaki elektrik çizgisi de mağazada küçük boyda bile seçiliyor.

Logo, ikonun devamı

Logoyu ikondan bağımsız düşünmek istemedim. Dört logo seçeneğini, Evrim ikonunu referans vererek yeniden çizdirdim: ikiye bölünmüş, altın, amblem ve yükselen.

Dört logo seçeneği
Dört logo seçeneği. Seçilen amblem: altın EVO, O harfinin içinde ikondaki yarım yüz, altında mavi çelik SQUAD.

Seçtiğim amblemde EVO altın, SQUAD mavi çelik; O harfinin içinde ikondaki yarım yüz var. İkon ve logo artık birbirini tamamlıyor. Logo oyunun açılış ekranında ve savaşa girerken kapanan geçiş perdesinde de kullanılıyor.

İkon ve logo seçeneklerini yapay zekâ görsel üretimiyle çizdirdim. Seçenekleri üretmek dakikalar sürüyor; asıl iş neyi istediğini bilmek, doğru referansı vermek ve hangisinin oyunu anlattığına karar vermek.

Stil: cartoon mu, stilize mi, gerçekçi mi

Sıradaki büyük karar, oyunun içindeki askerlerin, zombilerin ve ikonların stili. Aynı sahneyi, aynı iki karakteri ve aynı ikonları üç stilde çizdirip yan yana koydum:

  • A, Cartoon: Bugünkü hâline en yakın, Clash Royale tarzı yumuşak ve renkli.
  • B, Stilize: Daha keskin hatlı, Fortnite ve Overwatch tarzı.
  • C, Gerçekçi: Last War gibi oyunlardaki yarı gerçekçi görünüm.
Aynı oyun ekranı üç stilde
Köprüdeki koşu sahnesi üç stilde: A cartoon, B stilize, C gerçekçi.

Karşılaştırmayı yalnızca büyük görsellerle yapmadım. Oyunda bir ikon 28 piksel, bir asker 46 piksel boyunda görünüyor. Görselleri bu boyutlara küçültüp yeniden baktım. Büyükken etkileyici duran gerçekçi stil, küçülünce kalabalığın içinde kayboluyor.

Benim eğilimim cartoon'dan yana. Sebebim üç tane:

  • Okunurluk: Yüzlerce asker aynı anda ekrandayken renkli ve yumuşak hatlar birbirinden daha kolay ayrılıyor.
  • Üretim süresi: Modeller Blender'da yapılacak; gerçekçi stil her model için çok daha fazla zaman demek.
  • Bütünlük: Oyunun arayüzü ve 139 ikonu bu stile göre hazırlandı.

Karar takipçilerde

Yine de bu oyun, geliştirme sürecini baştan beri izleyen insanlarla birlikte büyüdü. Haritanın dar olduğunu yorumlarda yazanlar da, sıradaki silahın ne olacağına cevap verenler de onlardı. Stil kararını da onlara sordum: Instagram'da üç stili yan yana gösterip A, B ya da C diye oy istedim.

Hangi harf kazanırsa yeni modeller ona göre yapılacak. Sonucu ve yeni görünümü yine Instagram, TikTok ve YouTube'da paylaşacağım. Oyunun bugünkü hâli Evo Squad sayfasında.