← Tüm yazılar
Blog

Oyundan önce reklam videosu: bir fikri ilk üç saniyede sınamak

05.11.2026 · 2 dk okuma

  • #reklam
  • #yayıncı testi
  • #oyun geliştirme

Oyun geliştirmeye başladığım ilk yıllarda sıra bana çok açık görünüyordu: önce oyun yapılır, bitince reklamı hazırlanır. Stüdyolarda çalışmaya başlayınca bu sıranın çoğu zaman tersine döndüğünü gördüm. Reklam videosu, oyunun ilk ciddi testi.

Sebebi basit. Bir mobil oyunun oyuncuya ulaşmasının en yaygın yolu reklam. Video, ekranı kaydıran birini birkaç saniyede durduramıyorsa oyunun ne kadar iyi olduğunun pek önemi kalmıyor; o oyuncuyu getirmek çok pahalıya patlıyor. Bu yüzden bir fikir aylarca geliştirilmeden önce videosu yapılıp gerçek insanlara gösteriliyor.

Bir oyun, birçok video

Bir oyun için tek bir video hazırlanmıyor. Aynı oyunun farklı açılışlarla, farklı görsellerle ve farklı oynanışlarla hazırlanmış birkaç sürümü aynı anda yayına giriyor; hangisinin daha ucuza oyuncu getirdiğine sayılar karar veriyor.

People Bus Sort'un dört reklam videosundan kareler
People Bus Sort için hazırlanan videolardan dördü. Biri doğrudan oynanışla açılıyor, biri kalabalık bir sahneyle, biri bir hatayla; arka plan ve kamera da değişiyor.

Videolar arasında değiştirdiğim şeyler genelde şunlar:

  • Açılış: İlk bir iki saniye. Bazen doğrudan oynanışla, bazen kalabalık bir sahneyle, bazen bir hatayla başlıyor.
  • Görsel: Arka plan, renkler, kamera açısı. Aynı oyun uzaktan ya da yakından, başka bir zeminde bambaşka görünebiliyor.
  • Oynanış: Videoda kazanılan bir an mı, kaybedilen bir an mı var? Kaybedilen an, izleyenin "ben olsam yapardım" diye düşünmesi için sık kullanılıyor.
  • Tempo: İlk beş saniyede ne kadar şey olduğu.

Bazen değişen şey oyunun kendisi

Bazen videolar arasındaki fark yalnızca açılış değil, oyunun konseptinin tamamı. Talus Studio'da geliştirdiğimiz zombi temalı Fear Ride için altı ayrı konsept hazırlandı: karanlık bir koridorda nişancı sahnesi, kasabada çatışma, kamyonla zombilerin arasından geçmek, araçla sürüyü ezmek, yukarıdan bakılan bir binada çatışma ve makineli tüfekle savunma.

Fear Ride için hazırlanan altı konseptten kareler
Fear Ride'ın altı farklı konsepti. Aynı tema, altı farklı oyun fikri; hangisinin oyuncuyu durdurduğunu videolar gösterdi.

Bu, bir fikri en ucuz hâliyle denemenin yolu. Altı farklı oyunu yapmak aylar sürer; altı farklı videoyu hazırlamak birkaç gün.

Videoyu oyunun içinden çekmek

Videolar ne kadar hızlı hazırlanırsa o kadar çok şey denenebiliyor. Bu yüzden Unity projelerimde reklam videosu ve mağaza görseli üretmek için editör araçları kuruyorum. Evo Squad'da bunu bir adım ileri götürdüm: oyunu bir bot oynuyor, Unity Recorder kaydediyor. Yeni bir video için sahneyi elle oynamam gerekmiyor.

Sayılar neyi söylüyor

Video yayına girince ilk bakılan sayı CPI, yani bir oyuncunun kaça geldiği. Düşük CPI, videonun ilgi çektiğini gösteriyor. Ama tek başına yetmiyor: o videoyla gelen oyuncular oyunda kalmıyorsa video, oyunun veremediği bir şey vaat ediyor demektir.

İyi bir video, oyunun en iyi anını dürüstçe gösteren videodur. Reklamlarda gördüğümüz sahte oyunlar bunun tersi: video çok iyi, oyun yok. Evo Squad, bu yüzden biraz da o reklamlara bir cevap.

Car Camouflage, Pop Crowd ve Fear Ride gibi oyunlar için hazırlanan videolar, Yaptıklarım sayfasındaki proje sayfalarında yan yana duruyor.