Merhaba, ben Orkun.
Unity ile mobil oyun ve uygulama geliştiriyorum.
- yıl deneyim
- 7+
- tamamlanmış proje
- 200+

Neler yapabilirim?
Bir oyunun ya da uygulamanın fikrinden mağazadaki ilk güncellemesine kadar.
Mobil oyun
Hypercasual'dan mid-core'a, iOS ve Android için.
Mobil uygulama
Oyun dışı iOS ve Android uygulamaları.
Yatırıma hazır prototip
Yatırımcıya ya da yayıncıya gösterilecek oynanabilir sürüm.
App Store yayını
Hesap, sürüm, inceleme ve yayın.
Google Play yayını
Hesap, test, inceleme ve yayın.
Güncelleme ve bakım
Yeni sürüm, hata düzeltme, performans.
ASO
Mağazada bulunmak için başlık, açıklama ve anahtar kelimeler.
Logo ve ikon
Uygulama ikonu ve logo.
Mağaza görselleri
Ekran görüntüleri ve tanıtım görselleri.
Reklam videoları
Meta ve TikTok için kısa videolar.
Meta ve TikTok reklamları
Kampanya kurulumu, test ve takip.
Web siteleri
Oyunlar, uygulamalar ve markalar için tanıtım siteleri.
Yaptıklarımdan seçmeler
Geliştirdiğim oyun ve uygulamalardan bazıları.
Mobil oyunlar
People Bus Sort
Renk eşleştirmeye dayalı bir bulmaca oyunu. Otobüsteki yolcular banda iniyor ve aynı renkte boş koltuğu olan otobüse geçiyor; bölüm, herkes doğru otobüse binince bitiyor. Asansör, donmuş otobüs, gizli otobüs ve gizli yolcu gibi mekanikler her bölümde hamle sırasını değiştiriyor. Bir müşteri için Unity ile geliştirildi, App Store'da yayında.
- Unity
- C#
- iOS
Osmanlı Tokadı
Efsanevi Osmanlı tokadını konu alan, mizahi bir arcade yarışma oyunu. Güç çubuğunu yeşil bölgede, en doğru anda durduran oyuncu rakibini puanda geçip bir sonraki tura ilerliyor. Kazanılan puanlarla karakterin dayanıklılığı ve vuruş gücü artıyor; farklı mekânlarda farklı rakipler çıkıyor, oyun internetsiz de oynanıyor. Bir müşteri için Unity ile geliştirildi; Google Play'de yayında ve 5 binden fazla indirildi.
- Unity
- C#
- Android
Farm Market Rush
Küçük bir tarlayla başlayıp büyüyen bir çiftlik ve pazar oyunu. Tohum ekiliyor, domates, mısır ve balkabağı gibi ürünler hasat edilip pazar tezgâhında müşterilere satılıyor. Kazanılan parayla yeni tarlalar ve ürünler açılıyor, karakterin hızı ve taşıma kapasitesi yükseltiliyor, işler için yardımcı çalışan tutuluyor. Bir müşteri için Unity ile 3B olarak geliştirildi, App Store'da yayında.
- Unity
- C#
- iOS
Match Story: Weapons
Ekrandaki 3B silah yığınında aynı üç parçayı bulup eşleştirmeye dayalı, süreye karşı bir bulmaca oyunu. Her bölümde toplanması gereken parçalar ve geri sayan bir süre var; bölüm ilerledikçe yığın büyüyor ve zorlaşıyor. Mıknatıs ve süreyi donduran kum saati gibi güçlendiriciler var. Grus Games'te geliştirildi, Google Play'de yayında.
- Unity
- C#
- Android
Fortress Merge
Birleştirme ile savunmayı bir araya getiren bir strateji oyunu. Izgarada aynı silahlar birleştirilerek daha güçlüleri elde ediliyor; karakter bu silahlarla kaleyi gelen düşmanlara karşı savunuyor ve bölümleri sırayla geçiyor. Ateş hızı, hasar ve gelir güçlendirmeleri, günlük ödüller ve elmas paketleri var. Bir müşteri için Unity ile geliştirildi, Google Play'de yayında.
- Unity
- C#
- Android
Cat Rush Fever
Kedinin dar ve zikzak bir yolda koştuğu, tek dokunuşla oynanan bir refleks oyunu. Her dokunuşta yön değişiyor, hız giderek artıyor ve yoldan düşünce oyun bitiyor. Yolda toplanan elmas ve paralarla yeni kediler açılıyor; bitiş çizgisi olan bölümler ve oyuncu profili var. Bir müşteri için Unity ile geliştirildi, App Store'da yayında.
- Unity
- C#
- iOS
Mobil uygulamalar
Score AI
Canlı skorları, maç istatistiklerini ve yapay zekâ destekli maç analizlerini bir araya getiren bir futbol uygulaması. Süper Lig, Şampiyonlar Ligi ve Avrupa'nın büyük ligleri dahil yüzlerce lig ve kupayı kapsıyor; takımların formu, karşılıklı maç geçmişi, kadro ve sakatlık bilgileri tek ekranda. Maçlar hakkında yapay zekâya soru da sorulabiliyor. App Store ve Google Play'de yayında; Google Play'de 1.000'den fazla indirildi.
- iOS
- Android
Beauty Studio
Kullanıcının fotoğrafından renk paleti, yüz hatları, cilt ve stil analizi çıkaran bir güzellik uygulaması. Saç kesimi, saç rengi, makyaj ve kombin denemeleri yapay zekâyla kullanıcının kendi fotoğrafında önizleniyor; bütün okumalar tek bir raporda toplanıyor. Dokuz dilde, Google Play'de yayında.
- Android
Calorie Tracker AI
Yemeğin fotoğrafından kaloriyi ve protein, karbonhidrat, yağ değerlerini çıkaran bir beslenme takip uygulaması. Barkod okutmaya ya da besin listesinde aramaya gerek kalmıyor; günlük hedefler kullanıcının profiline göre belirleniyor, öğünler hakkında yapay zekâ koçuna soru sorulabiliyor. Altı dilde; App Store ve Google Play'de yayında.
- iOS
- Android
Oyunlar
Bu site için yaptığım küçük oyunlar. Her birinin skor tablosu var.
Yolculuğum
2019'dan bugüne: kendi şirketimden stüdyolara, oradan bağımsız çalışmaya.
2019 – 2022
Kendi şirketim
Capella Technology'yi kurdum. Mobil ve PC için simülasyon, FPS, yarış ve bulmaca oyunları yaptım; geliştirmeden mağazaya ve pazarlamaya kadar her işi kendim yürüttüm.
- Capella TechnologyKurucu · Game Developer
2022 – 2025
Stüdyo yılları
İstanbul'daki oyun stüdyolarında hypercasual'dan mid-core'a pek çok oyun geliştirdim. Takım yönettim, stüdyo altyapısı kurdum, eğitmenlik yaptım ve kendi stüdyomuzu açıp yayıncılarla prototip test ettim.
- Anka GamesGame Developer
- Hyperbox GamesGame Developer
- Robot DreamsUnity Eğitmeni
- Talus StudioSenior Game Developer · Takım Lideri
- Grus GamesKurucu Ortak · Lead Game Developer
- Royo GamesSenior Game Developer
2025 – Bugün
Bağımsız
Kişiler ve stüdyolar için oyun ve uygulama geliştiriyor, danışmanlık ve mentorluk veriyorum.
- FreelanceOyun Geliştirici ve Danışman
Bir oyun nasıl doğar?
Fikirden mağazaya, bir mobil oyunun geçtiği yol.
- 1
Tek sayfalık fikir
Oyunun özü tek sayfaya yazılır: çekirdek mekanik, kimin için olduğu, oyuncuyu neyin geri getireceği. Tek sayfaya sığmayan fikir henüz hazır değildir.
- 2
Oynanabilir prototip
Sadece çekirdek mekanikle, birkaç dakikalık oynanış. Grafik sonra gelir; önce eğlenceli olup olmadığı görülür.
Yapay zekâ ile hızlanır - 3
Veriyle test
Kısa reklam videoları ve küçük bir bütçeyle gerçek oyunculara ulaşılır. Bir oyuncunun maliyeti (CPI), ertesi gün geri dönenler (retention) ve oynama süresi ölçülür.
- 4
Sağlam altyapı
Sayılar iyiyse oyun, büyümeye dayanacak modüler bir altyapı üzerine kurulur. Yeni bölüm, mekanik ya da etkinlik eklemek bu sayede kolaylaşır.
- 5
Mağaza ve büyüme
Mağaza sayfası, ikon ve görseller hazırlanır; oyun yayına girer. Sonrası güncellemeler, yeni reklam videoları ve oyuncu verisine göre yapılan iyileştirmelerdir.
Son yazılar
20.10.2026 · 2 dk okuma
Bir oyun fikri yayıncı testinden nasıl geçer?
Hypercasual ve hybrid-casual oyunlarda bir fikrin kaderi çoğu zaman birkaç günlük bir testle belirlenir. CPI, retention ve oynama süresi ne anlatır?
- #oyun geliştirme
- #yayıncı
- #KPI
20.10.2026 · 1 dk okuma
Yapay zekâ oyun geliştirmede neyi hızlandırıyor?
Yapay zekâ araçlarını her gün kullanıyorum. Gerçekten hızlanan işler, hâlâ insana kalan kararlar ve kendi kurallarım.
- #yapay zekâ
- #oyun geliştirme
- #Unity
20.10.2026 · 2 dk okuma
App Store ve Google Play'e yüklemeden önce kontrol listesi
Oyunun bittiği an, yayın sürecinin başladığı andır. Hesaplardan mağaza sayfasına, yüklemeden önce kontrol edilen maddeler.
- #App Store
- #Google Play
- #ASO
Sıradaki oyunu birlikte yapalım.
Bir oyun ya da uygulama fikri, yarım kalmış bir proje veya bir iş teklifi; ilk görüşme ücretsiz.

