← Tüm yazılar
Blog

Idle oyunda ekonomi: Coating Factory'de iflas etmeyen bir fabrika kurmak

05.11.2026 · 2 dk okuma

  • #ekonomi
  • #oyun tasarımı
  • #Unity

Coating Factory, küçük bir atölyeyi büyük bir endüstriyel kaplama şirketine dönüştürmeye dayanan bir idle fabrika oyunu. Müşterilerden pompa çarkı, vana, türbin kanadı gibi gerçek endüstriyel parçalar geliyor; makineler bu parçaları kaplıyor, kazanılan parayla makineler yükseltiliyor, ekip kuruluyor, fabrika büyüyor. Oyun Ekim 2026'da Google Play'de 11 dilde yayına çıktı.

Idle oyunlarda oyuncunun dokunduğu şey ekranda çok az; asıl oyun, sayıların nasıl büyüdüğü. Bu yüzden Coating Factory'de en çok zamanı ekonomiye ayırdım.

Coating Factory'nin Google Play görsellerinden biri
Coating Factory'nin Google Play'deki ilk görseli: küçük atölyeden kampüse büyüyen fabrika.

Her paranın bir adresi var

İlk kural: oyundaki her para, elmas ve deneyim puanı girişi ve çıkışı tek bir belgede yazıyor. İş ödemesi, acil sipariş, çevrimdışı kazanç, reklam ödülleri, makine alımı, kira, maaş, kredi faizi... Her satırda formül, ayarın oyunda nerede durduğu ve hangi kodun bunu hesapladığı var.

Kulağa bürokrasi gibi gelebilir. Ama bir oyuncu "param neden azaldı?" diye sorduğunda cevabı tahmin etmek yerine bu haritaya bakıyorum. Bir dengeyi değiştirdiğimde de neyi etkileyeceğini önceden görüyorum.

Bot oynasın, ben bakayım

Bir ekonominin iyi olup olmadığını tek başına oynayarak anlamak zor; ben bir oyuncu tipiyim, oyunu çok iyi biliyorum. Bu yüzden oyunu farklı oyuncu tipleri gibi oynayan bir denge botu kurdum. Önce üç profil vardı: aktif, günlük ve hafif oyuncu. Sonra bu sayı sekiz oyuncu tipine çıktı. Her profil hem reklam izleyerek hem izlemeden oynuyor; bir de para harcayan profil var. Bot bankayı, işe almayı, yükseltmeleri, hedefleri ve olayları da oynuyor.

Botun ilk raporu can sıkıcıydı: ilk ekonomi, oyunu kapatıp uzaklaşan oyuncuyu batırıyordu. Oyuna geri dönen birinin iflas etmiş bir şirket bulması, bir idle oyunda olabilecek en kötü şeylerden biri.

Baskı var, iflas yok

Bundan sonra ekonomiye tek bir ilke koydum: işletme baskısı var, iflas yok.

  • Çevrimdışı kazanç gerçek bir simülasyon. Oyuncu yokken de işler bitiyor ve biten işlerin parası giderleri ödüyor. Kasa azalabiliyor ama sıfırın altına inmiyor; ödenemeyen günler borç olarak yazılmıyor.
  • Seviye gideri artırmıyor. İlerlemek, oyuncuyu cezalandırmamalı.
  • Kriz için bir çıkış yolu. Nakit sıkışınca geri ödemeli bir kriz kredisi var.

Botun raporlarında bakılan ilk sağlık ölçütlerini de en baştan yazdım: net kâr marjı yüzde 15 ile 60 arasında kalmalı, hiçbir oyuncu profili iflas etmemeli, anlamlı bir alım için on dakikadan uzun beklenmemeli.

Satın almanın ve reklamın sınırı

Ekonominin bir de adalet tarafı var. Koyduğum kural şu: satın alma oyuncuya zaman ve kolaylık kazandırır, sıralamayı bozan kalıcı bir üstünlük vermez. Tek istisna aylık VIP'nin yüzde 25'lik gelir bonusu. Reklam da aynı: izleyen kişi zaman kazanır, kalıcı bir avantaj kazanmaz. Mağaza paketleri de kazandırdıkları süreye göre fiyatlanıyor.

Baştan başlamanın ödülü

Idle oyunların çoğunda bir "baştan başlama" anı var. Coating Factory'de bu, şirketi halka arz etmek: oyuncu yeni bir şirketle baştan başlıyor ama kalıcı bir hisse bonusu ve seviyesi yanında kalıyor. Bu an, uzun süre oynayan birine yeniden hızlı büyümenin keyfini veriyor.

Coating Factory'de öğrendiğim en önemli şey, ekonominin kâğıt üzerinde değil, farklı oyuncuların elinde test edilmesi gerektiği oldu. Aynı yaklaşımı şimdi Evo Squad'da seviye dengesi için kullanıyorum: bir bot bütün seviyeleri oynuyor ve her birinin ne kadar zor olduğunu raporluyor. Oyunun ayrıntıları Coating Factory sayfasında.